Systèmes

Les systèmes de jeu de rôle que je pratique et explore.

Système

Monsterhearts

Publié

Monsterhearts met en scène des adolescents monstrueux dont les corps changent et les désirs débordent. Un jeu Powered by the Apocalypse sur la honte, le pouvoir et l’ambiguïté, où chaque personnage incarne une « Mue » — vampire, fantôme, sorcière, loup-garou — pour raconter la brutalité tendre du lycée.

Personnages incarnés

Système

Urban Shadows

Alpha

Urban Shadows plonge des créatures surnaturelles dans la politique d’une ville moderne. Vampires, mages, loups et mortels y jouent des factions rivales, où chaque faveur accordée devient une dette et chaque territoire un enjeu. Un PbtA de dark urban fantasy centré sur les alliances et les trahisons.

Personnages incarnés

Système

Mist Engine

Le Mist Engine (moteur de City of Mist et Legend in the Mist) fait cohabiter le quotidien et le mythique : chaque personnage est tiraillé entre son identité ordinaire et une légende qui l’habite. On y joue avec des « thèmes » plutôt que des caractéristiques, à la frontière du réel et de la brume.

Système

Resistance

La boîte à outils Resistance (Rowan, Rook & Deckard) alimente Spire et Heart : on n’y suit pas des points de vie mais cinq résistances — Sang, Esprit, Ombre, Réputation, Argent — qui s’effritent jusqu’à provoquer des « retombées » (Fallout). Un système où l’on gagne toujours quelque chose, mais où le prix se paie ailleurs.

Personnages incarnés

Système

Shattered City

Shattered City fait jouer la révolution à l’échelle d’une cité : des factions aux idéaux inconciliables se disputent le pouvoir pendant que les héros vivent la bascule de l’intérieur. Le MJ n’écrit pas une histoire mais un monde en mouvement, et l’on joue pour découvrir ce qui advient.

Système

Noblesse Oblige

Noblesse Oblige est un jeu Powered by the Apocalypse de cape et d’épée, où l’honneur, les serments et les travers de caractère pèsent autant que la lame. Décliné ici en variante à 1d20 pour se prêter au jeu en solo, il porte les intrigues d’aristocrates et de bretteurs de Théah.

Personnages incarnés

Système

Monster of the Week

Monster of the Week est le PbtA de la chasse au surnaturel, façon Buffy, Supernatural ou Dossiers X : chaque session traque une créature, chaque personnage incarne un archétype de chasseur — l’Élu, le Mentor, le Traqué. Enquête, action et mystère à résoudre avant l’aube.

Personnages incarnés

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Apocalypse World

Apocalypse World est la matrice de tous les jeux Powered by the Apocalypse : un futur d’après l’effondrement où la rareté fait loi et où la communauté est aussi fragile que précieuse. Ici la 3e édition (Burned Over), moteur de récits âpres qui demandent sans cesse aux personnages ce qu’ils sont prêts à sacrifier.

Personnages incarnés

Système

Adrenaline System

Développement

L’Adrenaline System est un moteur de jeu de rôle moderne à d100 (lecture directe du dé) signé Damien Coltice, qui motorise le jeu de survie-horreur Zombiology. Il pose une symétrie forte entre conflits physiques et mentaux (sociaux, psychologiques) et met la gestion du stress au cœur du jeu — de la montée d’adrénaline à la panique —, glissant à volonté d’une approche narrative légère à un jeu plus tactique et tendu.

Personnages incarnés