Univers

Les univers de jeu de rôle que je fais vivre.

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Snake Bay

Publié

Snake Bay, petite ville côtière de l’Oregon, cache sous ses airs de bourgade endormie un lycée hanté, un réseau criminel et quelque chose de très ancien tapi sous une vieille scierie. Le décor d’une chronique Monsterhearts où les adolescents — vivants comme fantômes — paient les secrets de la ville.

Personnages incarnés

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Saint-Pétersbourg

Beta

Saint-Pétersbourg, ville « décidée » par Pierre le Grand en 1703 et bâtie sur les marais et les morts de sa fondation, quatre fois rebaptisée. Ici l’unique surnaturel est la cité elle-même : on vit à l’intérieur d’une œuvre de fiction bâtie sur des morts, et tout ce qui hante n’est qu’une manière pour la ville de recracher ce sur quoi elle repose. Signature locale : le double, le sosie qui prend votre place.

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Japon

Développement

Le Japon comme terrain de jeu, à la lisière du réel et du folklore : yōkai tapis dans les néons des villes et esprits des forêts de montagne, honneur et dette qui pèsent autant que le surnaturel, et cette tension permanente entre tradition et modernité. Un décor où le quotidien le plus ordinaire côtoie sans cesse l’invisible.

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Spire/Heart

Spire et Heart, deux faces d’un même monde souterrain. Spire : une tour-cité colossale où les drows opprimés fomentent une révolution contre leurs maîtres aelfes. Heart : le rêve-cauchemar vivant qui s’enfonce sous la ville, aspirant les désespérés venus y réaliser leur vœu le plus fou. Reliés par le Vermissian, un réseau ferroviaire métaphysique en ruine.

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Théah

Alpha

Théah, le monde de La 7e Mer : une Europe de cape et d’épée fantasmée, aux couleurs flamboyantes du XVIIe siècle. Nations inspirées de la France, de l’Espagne, de la Russie ou de l’Écosse, sociétés secrètes, sorcelleries nationales et honneur chevaleresque — le décor d’intrigues de bretteurs, d’explorateurs et de conspirateurs.

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Mage : l’Ascension

Mage : l’Ascension (Monde des Ténèbres) : la réalité est une guerre. Des mages éveillés imposent leur volonté au réel selon des paradigmes irréconciliables, entre Traditions et Technocratie. Ici, l’univers est rejoué au moteur de Monster of the Week — les mages y deviennent d’abord des chasseurs, et la Bonne Mort un art.

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Résiliences

Résiliences : un futur post-apocalyptique et solarpunk ancré à Lyon. Autour d’un « Couloir » de terres empoisonnées survit une enclave résiliente — la Croix-Rousse, la Confluence, Fourvière — où des communautés réinventent le vivre-ensemble entre récupération, contamination et mémoire de l’Ancien Monde.

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La Roue du Temps

Développement

L’univers de La Roue du Temps, d’après le cycle de Robert Jordan : un monde où le temps tourne comme une roue à sept rayons et où le Pouvoir Unique, la magie, se scinde en une moitié féminine (saidar) et une moitié masculine (saidin) souillée par le Ténébreux. Entre prophéties, Aes Sedai et Dragon Réincarné, la lutte éternelle de la Lumière et de l’Ombre recommence à chaque Âge.

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